火龙果

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TUhjnbcbe - 2022/4/11 22:11:00

小趴一直都很爱吃火龙果,直到我看到今天这部学生联创动画作品,它居然告诉我火龙果居然是火龙经过特殊工序制造而成的!

虽然动画彻底颠覆了我对火龙果的印象,但是这个大开脑洞的故事配上别出心裁的lowpoly风格,使得这个动画魅力十足。

话不多说,请欣赏由北京电影学院动画学院董苏瑶等同学为我们带来的——

《龙灶》

‖创作团队‖

北京电影学院动画学院

导演:董苏瑶

前期设定:董苏瑶肖雨欣肖鹏畅

二维动画:肖雨欣肖鹏畅陈施贝

三维动画:董苏瑶肖鹏畅仲诗伦

‖作品简介‖

小土镇居民靠食土为生。火龙一族通过吃土排泄制造火龙果,然后喷火烹饪火龙果成各种美食。现在,火龙食品公司的两方势力来到小土镇争夺市场,向小土镇居民推销各自的产品却造成了大危机。

下面请欣赏同学们为我们带来的《龙灶》动画全片:

‖创作自述‖

董苏瑶:现在lowpoly风格用在独立游戏和广告平面中比较多,动画方面尤其是角色动画还算是一个比较小众的风格,大三想做一个有趣好玩的短片,也想挑战一下用lowpoly做角色动画,于是经过一年就诞生了这部片子。

关于龙灶这个名字,就是由这部短片的三个主要元素构成的,起名好难啊其实本来想干脆叫疯狂小土镇或者火龙大冒险之类算了,但最后还是决定稍微搞的高端一点哈哈。

在一开始的时候剧本是组里大家一起想出来的,最初的版本挺复杂的,有各种小点子和小设定,最后因为片长和技术问题放弃了一部分。修改剧本用了很长时间,分镜是我先画了一点最初的想法,肖雨欣做了完整的纸上分镜,她和肖鹏畅一起画了动态故事板。

动态故事板阶段具体确定了一部分角色表演包括定下来一些梗和笑点,还有一部分是k动画的时候我和肖鹏畅自我发挥的产物

下面是肖雨欣的一部分纸质分镜,超级详细:

关于技术问题

三维部分主要用C4D,二维部分用的AE,动态故事板用tvp。

二维部分是火龙公司的广告,在小土镇中央的大显示屏上轮番播放。

修改过很多小细节,不过和最初的设定相差不大,最后每个人的部分需要合在一起的时候因为版本不同导致很多麻烦,所以分工合作的最开始一定要统一版本啊!还有注意备份和整理好文件

火龙公司广告开头分别是成片和故事板

主要来说下三维部分的难点吧:

一是角色部分。

建模之类的工作在组员的三维力加持之下都还挺顺利的,最难的是绑定这一方面,让角色比较流畅的动起来大概花了两个月,之前没有绑定经验,而且有关c4d的绑定教程不是很多。

经历过无数次重来,修改模型,第n遍一个点一个点刷权重,终于绑好的那一刻感觉拯救了世界。一番折腾后耐心度max,做三维的基本素质当然就是冷静面对各种崩溃。

先来看看前期角色设定:双方火龙势力-董苏瑶

表情和动作详细设定:

小土镇居民前期设定-肖鹏畅:

前期对居民有各种不同造型和性格的设定,但是建模和绑定工作量都太大了,只好忍痛放弃。

简化后:

画风突然就变了……

最终角色效果:

问题二是动画表演和k动画。

因为打算是走搞笑路线所以看了很多相关的喜剧短片,最重要的是用行为方式赋予每一个角色自己的性格,希望这些小角色能给大家留下不错的印象。在k动画的时候非常痛苦了,因为表情是单独建模用簇绑在角色上,可能绑的不太牢经常k着k着眼睛飞了,动作呲了也是家常便饭的事,修bug是三维动画非常锻炼意志力和想象力的过程,非常有趣欢迎大家来玩。

还有,有些在二维表现比较明确的部分用三维比较难实现,所以最后放弃了一些特别好玩的想法有点可惜。

成片和故事板角色对比让三维角色完整无缺的动起来是整个环节里最难的部分。

k完动画保存再打开之后碰到这样的bug,深刻感受到了什么叫绝望:

掉在地上的……没错,是它们的眼睛。

k着k着经常性bug,这个大概是权重没刷好。

在碰到以上情况之后,还能保持平静如水的心态,毫无杀人砸电脑的冲动,微笑着再做五六七八遍,这才是修炼的最高境界。

三是场景和渲染部分。

从零开始研究了很多教程,从一个特别简陋的小场景最后进化为成片中还算看得过去的场景之间走了不少弯路,色调也换成了比较可爱的糖果色,完全摸着石头过河,还好最后成功上岸了。

小土镇前期设计

火龙岛

概念设计—反派来到小土镇:

火龙公司道具设计和最终建模效果

小土镇场景的漫长变迁(装修)史

C4d中物理天空材质真的很神奇,在lowpoly方面主流用c4d做,一是操作上手比较快还有各种神奇的效果器,二是因为他自带渲染器的效果就非常好而且速度很快。每次做累了就即时渲染一张让眼睛享受一下,苦中作乐。

看着小土镇从破败荒凉一点点变得整齐好看,真的很有成就感,做动画的快乐很大一部分就在于能亲手构筑一个奇妙幻想世界。

前期部分是最开心的阶段可以无限制放飞脑洞各种头脑风暴,到了中后期就要哭着把自己之前挖的坑都填上,基本没什么参考的前作,我们跟许多动画人一样都是在黑暗中摸索,在一开始根本想不到成片是什么效果,最后一步一步接近甚至有些地方做出惊喜,真的有很大的成就感,感觉好像拯救了这个虚构的lowpoly小世界一样。

总之是很有收获的一年,做完了第一部好玩的动画短片,挑战了一下三维大魔王,get了许多新技能,整个人变得非常耐心和冷静。尽管在叙事节奏上和技术上都有很多不足,但是能和朋友们一起创作的过程很珍贵也很开心~爱你们!

非常感谢大三同学们的努力,今天的短片推荐就到这里了,如果想要和更多动画人进一步交流学习可以添加客服小趴(

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